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Mai giocato di ruolo?
Nessun problema: si impara giocando, e a una prima partita non serve sapere tutto. Qui trovi l'essenziale in cinque minuti.
Cos'è un gioco di ruolo
È una storia raccontata insieme, attorno a un tavolo. Ognuno interpreta un personaggio e decide cosa fa e cosa dice; una persona, il master, descrive il mondo e tutto quello che il gruppo incontra. Quando l'esito di un'azione è incerto (scassinare una serratura, convincere una guardia, colpire un nemico) decidono i dadi.
Non c'è un tabellone e non si vince contro gli altri: il gruppo gioca dalla stessa parte, e la soddisfazione è vedere come va a finire una storia che nessuno conosceva in anticipo.
Chi fa cosa al tavolo
Chi gioca un personaggio lo crea all'inizio su una scheda (chi è, cosa sa fare, cosa porta con sé) e poi, durante la partita, dice a voce cosa fa. Non serve recitare: «provo ad aprire la porta» va benissimo.
Il master prepara l'avventura, descrive i luoghi, dà voce ai personaggi che si incontrano e applica le regole. È un arbitro, non un avversario: il suo compito è rendere la storia interessante per tutti. Un'avventura pubblicata, come Il Condannato di Zaharan, contiene già trama, luoghi, mappe e nemici pronti da usare.
Come va una partita
Più o meno così: il master descrive, il gruppo decide, i dadi dicono com'è andata.
Master «Il corridoio finisce davanti a una porta di ferro. Da sotto filtra una luce tremolante. Cosa fate?»
Brann «Appoggio l'orecchio alla porta, senza fare rumore.»
Master «Tira Saggezza (Percezione).»
Brann «Ho fatto 13 sul d20, più 3: 16.»
Master «Senti due voci. Discutono di un prigioniero da spostare prima dell'alba.»
Brann è il personaggio di una delle persone al tavolo.
Una serata di gioco, la sessione, dura di solito tre o quattro ore. Una storia completa può chiudersi in una sera o continuare per più sessioni: alla fine di ognuna ci si ferma dove si è arrivati e si riparte da lì la volta dopo.
I dadi
Il dado principale è il d20, a venti facce. Per una prova si tira il d20, si aggiunge il bonus scritto sulla scheda e si confronta il totale con la difficoltà decisa dal master: se lo raggiunge, riesce. Gli altri dadi (d4, d6, d8, d10, d12) servono soprattutto per i danni e gli incantesimi.
Se non hai ancora un set, prova i nostri dadi online: funzionano dal telefono, anche senza rete, e tirano tutti i dadi che servono.
Cosa serve per cominciare
- Tre-sei persone, di cui una fa il master.
- Le regole: per la 5ª Edizione del gioco di ruolo fantasy più famoso al mondo bastano le regole base gratuite (SRD), che si trovano online.
- Una scheda per personaggio, matita e gomma.
- Un set di dadi a testa, oppure il telefono.
- Un'avventura per il master, e una serata libera.
Non conosci nessuno che giochi? Prova un'associazione ludica o un negozio di giochi della tua città: molti organizzano serate aperte con tavoli per chi comincia. Anche le fiere del fumetto e del gioco hanno quasi sempre un'area dedicata ai giochi di ruolo.
Le parole del tavolo
- Master
- Chi racconta il mondo, interpreta tutti gli altri personaggi e fa da arbitro. Non gioca contro il gruppo.
- PG
- Personaggio giocante: quello che ognuno al tavolo interpreta e fa crescere.
- PNG
- Personaggio non giocante: tutti gli altri, dall'oste al cattivo, a cui dà voce il master.
- Scheda
- Il foglio con le caratteristiche, le abilità e l'equipaggiamento di un personaggio.
- Sessione
- Una serata di gioco, di solito tre o quattro ore.
- Avventura
- Una storia completa, pronta per il master: luoghi, personaggi, mappe, nemici. Si gioca in una o più sessioni.
- Campagna
- Più avventure di fila con gli stessi personaggi, a volte per mesi.
- One-shot
- Un'avventura breve che si chiude in una sola sessione: ottima per provare.
- d20, 2d6…
- Il numero dopo la «d» sono le facce del dado, quello prima quanti dadi tirare: 2d6 sono due dadi a sei facce sommati.
- CD
- Classe Difficoltà: il numero da raggiungere col tiro perché una prova riesca.
- Vantaggio / svantaggio
- Si tirano due d20 e si tiene il più alto (vantaggio) o il più basso (svantaggio).
- Blocco statistico
- La scheda di un mostro o di un PNG, già pronta per il master.
Altre domande? Guarda le domande frequenti o scrivici a info@torredinchiostro.it.